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OLIX

Spiel Spass game No. 10001
A Game by Reiner Knizia

Japanese Edition


German Edition:
(p) 1999, W&L Verlagsgesellschaft, D-97828 Marktheidenfeld, Germany;
(c) 1999, Reiner Knizia, D-89257 Illertissen, Germany.

English Translation: (c) 1999, Reiner Knizia and Kevin Jacklin.
Japanese Translation: (c) 1999,2001, Reiner Knizia and Kevin Jacklin.

All rights reserved.

This Japanese Edition of "OLIX" is a re-translation from the Knizia-Jacklin's English edition. This edition is made by Sawada Taiju, through the courtesy of Dr. Reiner Knizia and Mr. Kevin Jacklin.

If you want the English edition, visit http://www.convivium.org.uk/


OLIX



ライナー・クニーツィア作品
Spiel Spass社製

2人用
8才以上向け
ゲーム時間20分


ゲームの題が全てを表しています。つまりO型、L型、直線、斜め線です。盤上に駒を交互に置いていきます。パターンを築き上げ、また同時に相手の計画を妨害しましょう。最終的に、最も価値の高いパターンを築いたほうが勝利します。ですがご注意を、スーパー・パターンは一つ作るだけで即座に勝利となります。

内容物

・ゲーム盤一枚
・青と赤の駒それぞれ五十個ずつ
・ルールブック一冊



ゲーム盤


ゲーム盤は二つの部分に分かれています。得点エリアは、四つの取りうるパターン、つまりO、L、I、Xのそれぞれについて一本の線が用意されています。プレーエリアは11x11の格子でできています。パターンを築き上げるため、また自分の成功を得点エリアに記録しておくため、その両方の目的で駒を使用します。



プレー


各プレイヤーとも一色の駒を受け取ります。どちらが最初にプレーするか決めます。交互に自分の駒を一つ、格子状の空いている場所に置いていきます。ゲームの目的は、自分の駒で最も価値の高いパターンを作ることです。


パターン


パターンは四種類あります。各パターンの価値は、そのパターンを構成する駒の数と同じ値になります。

:最低縦2駒以上かつ横2駒以上ある、長方形です。長方形は中が空洞になっていても構いませんし、また中にどちらの色の駒が詰まっていても構いません。ですが自分の色の駒が中に詰まっていれば、パターンの価値が上がります。

example of O

例:O-4, O-8, O-8, O-11

:直角に曲がった線で、腕の長さが両方とも3駒ぶん以上必要です。縦の線と横の線のみが認められます。斜めの線は認められません。

example of L

例:L-5, L-7, L-9

:長さが4駒ぶん以上の、真っ直ぐな線です。縦の線と横の線のみが認められます。斜めの線は認められません。

example of I

例:I-4, I-7

:長さが4駒ぶん以上の、斜めの(日本語訳注:45度の)線です。

example of X

例:X-4, X-5



得点


盤上には四本の得点ラインが描かれていて、各ラインがパターンの一種類に対応しています。自分の置いた駒が新しいパターンを作ったか、またはすでに存在するパターンを拡張した場合、それぞれの得点ラインの対応する場所に、自分の駒を一つ置きます。各得点ラインには、一番高い値の場所にいる駒しか残しておくことはできず、値の低い駒は撤去されます。同じ値の位置に両方のプレイヤーが駒を置いておくことは構いません。

各パターンは、格子状に現れたときに得点処理をしないといけません。別の駒で拡張したというのでない限り、後になってパターンがあると主張することはできません。駒を置くことで複数のパターンができるとか拡張されるとかいう場合は、その全てが得点になります。

two way

例:暗色の駒を置いたプレイヤーは、二つのパターンから得点を獲得できます:I-4, I-6



ゲームの終了と勝者


ゲーム終了時に、得点エリアにより多くの駒を置いていたプレイヤーが勝利となります。タイの場合、つまり得点エリア上に置かれた駒の数が同じだった場合ですが、このときは最も進んだ位置にある駒を比べます。より進んだ位置にある駒を持っているほうが勝者となります。それも等しければ、二番目の駒を比べて、以下云々、というように処理します。この方法でも均衡が崩れなかった場合、ゲームは引き分けとなります。

ゲームは、負けているプレイヤーが、ゲームに勝利するのが無理だと認めた段階で終了します。

もしどちらかのプレイヤーが、対応する得点ラインに書かれているより高い値にまでパターンを拡張することができた場合、直ちにそのプレイヤーの勝利となります。

score board

例:両プレイヤーとも得点エリアに3つ駒を置いています。最も進んだ位置にある駒を比べると、X-7の暗色駒が最も進んでいるので、暗色駒の担当プレイヤーが勝利となります。


Spiel Spass
W&L Verlagsgesellschaft
Eichholzstrasse 32
D-97828 Marktheidenfeld
Germany



日本語版について


OLIXについて、原語であるドイツ語版の著作権は、制作者Reiner Knizia博士が保有しています。

この文書は Reiner Knizia 作 "OLIX" ルールブックの日本語版で、Knizia博士及び Kevin Jacklin 氏による英語版からの重訳です。日本語への翻訳は沢田大樹が、両氏の許可を受けて作成し公開しています。日本語版の著作権は、英語版の制作者であり著作権保持者であるKnizia, Jacklin両氏が保持するものとします。

無断転載禁止


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