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MEMBERS ONLY
by Reiner Knizia

Japanese Edition


German Edition: Blatz Spiele, 1996
English Edition: (C) 1996 by Reiner Knizia
English Translation: Reiner Knizia and Kevin Jacklin

This Japanese Edition of "MEMBERS ONLY" is a re-translation from the Knizia-Jacklin's English edition. This edition is made by Sawada Taiju, through the courtesy of Dr. Reiner Knizia and Mr. Kevin Jacklin.

If you want the English edition, visit http://www.convivium.org.uk/


メンバーズオンリー



ライナー・クニーツィア作品
ブラッツ社製

三〜五人用
十二歳以上向け

英語版注:元のドイツ語版ルールの余白にある中黒は、英語版では再現されていません。情報の損失はありませんが、明確化のため、駒とゲーム盤とについて描写する文章が付け加えられています。


入会に要するもの

ゲーム用品

我々のクラブにおいて君が必要とするものを、ここに挙げておこう。

・このルール
・ゲーム盤
・カード六十五枚(五種類の各カテゴリーに十三枚ずつ。十一枚は通常カード、二枚は拒否("NO!")カード
・賭チップ二十五枚(五色それぞれにつき、通常のシングル駒四枚と、二倍の高さを持つダブル駒一枚)
・白のリスク駒五枚
・小マーカー二十五枚(五色それぞれ五個ずつ)

閑話休題、ロンドン内のクラブにおいて、女性は長いこと「一員たる資格無し」と見なされてきた。もはやそれは過去のことではあるが、明瞭化と簡単化の為、我々はプレイヤーの社会的性別が男性であるものとして扱う。


閉ざされた扉の奥

その入り口の側の小さな真鍮盤には「会員に限る」とある。余所者の入会がそう簡単でなかろうことは、そう驚くべき事でもない。何故なら、その英国式クラブの重厚な扉の奥では、奇妙なゲームが開かれているのだから!


大いに君を歓迎しよう

ゲームの概要と目的

英国人の「正々堂々とした」賭事に対する情熱を、知らぬ者もいないだろう。このクラブの一員となるためには、五種の異なった事象について結果を正しく予想する必要がある。候補者の内で最高の得点を収め、自らがクラブの一員に相応しいことを証明するのだ。

無論、五つの賭事は英国の典型的なものである。

一、真の倫敦人なら、誰が傘を持たずに家を出ようというのだろう?
この国の首都において、今月は雨が何日ほど降るだろうか?

二、女王、皇太子、そして貴族の多くが新聞でゴシップを垂れ流す。
今月の新聞各紙に、皇室スキャンダルはいくつ立ち上るだろうか?

三、朝食からアフタヌーン・ティーまで、一杯の茶は英国人にとって神聖なものだ。
今月、英国首相は公的任務中に、何杯程の紅茶をこぼすだろうか?

四、ビッグベン−歴史的建造物である英国議会議事堂に在る、英国の政治の象徴。
今月はどれほどの政治家の過去が責められ、辞職を強いられることになるだろうか?

五、アスコット競馬に於いては、帽子は馬よりも重要なのだ。
クラブ会員の妻同士が今月、決まり悪くも同じ帽子を被って出会すことはどれほどあるだろうか?


卿よ、私に倣おうとするのならば...

ゲームの準備

・盤を広げる
・各プレイヤーとも一色の賭チップを五つ受け取り、自分の前に置く。加えて、書くプレイヤーは一つずつ、白のリスク駒を受け取る。
・次に各プレイヤーは自分の色の小マーカー五つを取り、それを得点テーブル上にある五つの異なるシンボルの上に、一つずつ置く(盤上右上部)。


ゲーム盤

ゲーム盤には主要な領域が二つ示されている。左の賭領域と、右の得点領域である。

賭領域は相異なる五種類の事柄が示されており、それぞれに「一以下」から「四以下」まで、また「五以上」から「八以上」までの賭用スペースが設けられている。丸囲みされた数字は、賭が成功した場合の報酬となる得点を示している。ゲーム中公開されたカードは、盤の上端、対応する事柄の側に表を向けて置く。

得点領域は五つの得点路から構成され、各得点路はそれぞれ一種類の事柄に対応しており、上端に書かれたシンボルによってその事柄が表されている。各得点路は一から十まであり、うち一から四までは明色で示されている。


何が何であるか知ること

ゲームの概要

先ずは一般的なことから。このゲームは数ヒートから成り、各ヒートは数ラウンドによって構成される。各ヒートの開始時にカードを切り、その約半分をプレイヤーに配り、残りはゲームから除けておく(何枚配るかの具体的な数値は後述する)。従って、各種類のカードが何枚あるのかは誰にも解らない。これを推理するのが行うべき事である。

プレイヤーは手番に一度、賭を張ることができる。これは、事柄の種類を選んでその賭用スペースに自分の賭チップを置くことで行う。続いて手番プレイヤーは必ず、自分のカードを二枚公開しなければならない。従って、時が進むにつれ、次々と情報が明らかになっていくことになる。最終的に、各ヒートの終わりになると、各プレイヤーは正しい位置に置かれた賭チップそれぞれについて報酬を受け取り、得点テーブル上の得点を獲得する。正しい位置に置かれた賭チップは所有者の元に戻る。不正解の位置に置かれた賭チップは失われる。数ヒートの後、最も高い得点を得たプレイヤーがゲームに勝利する。


六の会則

ゲームの流れ


会則一、ヒートの遂行

ヒートの開始時に、六十五枚のカードを切り、プレイヤーに配る。配る枚数は、三人ゲームでは十一枚ずつ、四人ゲームでは九枚ずつ、五人ゲームでは七枚ずつとする。さらに二枚のカードを表にし、盤上端、対応する事柄に添えて置く。残ったカードはそのヒートでは使用しない。

会則の説明を行ったプレイヤーからゲームを開始、以下時計回りに進行する。プレイヤーは自分の手番が来たら、自分の賭チップを一枚使い、賭を行ってもよい(義務ではない)。これを行う場合、プレイヤーは自分の賭チップを一枚、(シングルのチップでもダブルのチップでも)、選んだ事柄の空いている賭用スペースから任意に選んで置く。

例えば、このヒートで少なくとも五枚の傘カードが公開される(つまり今月は五日以上雨の日がある)、とプレイヤーが予測したのであれば、そのプレイヤーは自分の賭チップを、傘の「五以上」のスペースに置く。

同一種の事柄に、複数の賭チップを置いても構わない。但し、一手番につき賭チップは一枚までしか置けず、また空いているスペースにしか置いてはならない。

手番にプレイヤーが賭チップを置いたか否かに関わらず、手番プレイヤーは自分のカードを二枚公開し、場に加えなければならない。場に加える際は、各事柄につき公開されているカードの枚数を数えやすいような形で置くこと。


会則二、各ヒートの第一ラウンド

各ヒートの第一ラウンドには特別な会則が存在する。第一ラウンドに賭チップを置くプレイヤーは、賭チップの下に自分が持つ白のリスク駒を敷くこと(後で得点を倍にする効果を持つ)。さらに、第一ラウンドではカードの公開は行われない。


会則三、ヒートの終了

ヒートは、全てのプレイヤーが手札として丁度三枚のみを残している状態になった時点で終了する。この状態になったら、それ以上の賭チップは置かれなくなる。

全てのプレイヤーは自分のカードの中から廃棄するカードを一枚選んで、伏せて置く。伏せたカードはこのヒートでは数に数えない。その後で、各プレイヤーが手元に残したカードはそれぞれ、公開されている場に単純に追加される。


会則四、公開場と拒否カード

明確化のために、公開されたカードは種類ごとに場に表示しておく。一枚の拒否カードは通常のカード一枚を中和する。通常のカードと拒否カードが同一の事柄の場に共に置かれるようなことになったら、直ちに組にして廃棄する。


会則五、精算

各ヒートの終了時に、精算が行われる。種類ごとに、公開されたカードを合計し、賭の結果処理を行う。不正解に終わった賭チップは全て失われ、ゲームから取り除かれる。

例えば、ある賭チップが傘の「五以上」のスペースに置かれていて、結果傘のカードは四枚しか公開されなかった場合、この賭チップは失われる。

但し、リスク駒は常に所有者の元に戻り、失われることはない。

正しい位置に置かれた賭チップは、得点テーブル上で報酬点を与えた後に、所有者の元に戻される。与えられる得点の量は、各横列の終端に書かれた丸囲みの数字によって示される。ダブルの賭チップ及びリスク駒は得られる点が倍になる。ダブルの賭チップがリスク駒と共に使用された場合、得点は三倍になる。

例えば、ヒート終了時、三枚の傘カードが公開されていたものとする。傘の「三以下」に置かれたダブルの賭チップは四点になる。「四以下」に置かれた賭チップは一点になる。この事柄に賭けられた残り全ての賭けチップは失われる。

プレイヤーは、得点テーブルの対応する種類にある自分のマーカーを、獲得した得点分だけ進める。一種類の事柄に対して、十点を超える得点を得ることはできない。超過した分は無視される。

全ての事柄について精算を行ったら、次のヒートを開始する。前回のヒートの開始プレイヤーが六十五枚全てのカードを切り、その左隣のプレイヤーから新たなヒートを開始する。


会則六、失われた賭チップ

時折、高い得点を得るためのリスクを引き受けなければならないということがあるだろうし、あるいは安全な賭用スペースが既に埋まっているという場合もあるだろう。だが、賭チップを失うとゲームから取り除かれたままとなり、後続のヒートにおける機会を減らしてしまうことになる。しかし、プレイヤーが一枚を残して全ての賭けチップを失ってしまった場合(あるいは全て失ってしまった場合)は、次のヒートの開始時に、自分の賭チップが全て手元に戻る。既に賭チップをいくらか失ってしまっているプレイヤーは、残りのチップを故意に無理なところに賭け、失った賭チップを取り戻そうとすることもできる。


在るべきか在らざるべきか

ゲームの終了

ヒートの終了時に、五つある得点路の全てにおいて、一つ以上のマーカーが暗色の領域(五から十まで)に到達していたら、ゲーム終了となる。

ここに至り、我々は誰が入会するに相応しいか知ることとなる。各プレイヤーとも、自分の五つあるマーカーの得点を足しあわせることで、自分の得点を求める。但し、数に含めるマーカーは、暗色の領域(五から十まで)に置かれているもののみであり、明色の領域(一から四まで)に置かれたマーカーは無視される。合計点の最も高いプレイヤーが、クラブの新たな一員となる。

英国人であるということは、最も排他的なクラブに所属するということである。
Ogden Nash


答を授けよう

ルールについてご質問があれば、喜んでお答えいたします。下記までどうぞ。

Blatz Spiele, Postfach 47 04 37, 12313 Berlin, Germany.


日本語版について

この文書は Reiner Knizia 作 "MEMBERS ONLY" ルールブックの日本語版で、Knizia博士及び Kevin Jacklin 氏による英語版からの重訳です。日本語への翻訳は沢田大樹が、両氏の許可を受けて作成し公開しています。日本語版の著作権は、英語版の制作者であるKnizia, Jacklin両氏が保持するものとします。

無断転載禁止


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