原始針鼠計画 Project Urigel |
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何の話かと言いますと、 Doris and Frank 社の "Igel Aergern" というゲームの話なのです。 Doris and Frank は Doris Matthaeus と Frank Nestel の二人がやってるインディペンデント系のボードゲーム会社で、「原始スープ (Ursuppe) 」や「ウルラント (Urland) 」などは日本でも入手可能です。会社の紹介も済んだところで本題の "Igel Aergern" の話に戻しますと、今回やろうとしていることは早い話がこのゲームのルールを弄ってみようということなんですけど、ただ困ったことにこのゲーム、 Doris and Frank 初期の代表作であるにもかかわらず日本ではどの店も取り扱っていないので知名度が極めて低い。従いましてこの企画というか文章、書いてみたはいいけども普段にもまして対象が限られ場合によっては誰一人として読者がいない、というケースも充分考えられます。 別に普段と大差ないという事実に気づいたので誰の目も気にせず話を続けることにします。なお "Igel Aergern" がどんなゲームかということについては、以前書いた紹介文がありますので再掲しておきます。 双六。第一レーンから第六レーンまであって、さいころを振って出た目のレーンにいる駒を前に動かす。それだけだとさすがにゲームにならないので、「他の駒に乗っかられると動けなくなる」「自分の駒はレーン変更可」「落とし穴に落ちるとビリになるまで動けない」が標準ルールとして付属。さらにオプションルールが40も付いていてその日の気分に 合わせて採用できます。 んで、面白かったのか? ということなのですが、残念なことに個人的にはあまりぴんと来なかったのでした。対象年齢八歳以上ということもあってか、要は双六なんでサイコロの目がゲームを支配することになっちゃうのはちょっと好きじゃ無いなあ、と。それで「もうちょっと何か無いか?」「変な特殊効果が欲しい」ということになりまして、 Doris and Frank といえば「原始スープ/ウルラント」、「原始スープ/ウルラント」といえば変な進化カード、じゃあ "Igel Aergern" にも変な進化カードを付けて Urigel にしよう(原始スープもウルラントも遊んだこと無いけど)、とこれだけ長い前振りを敢行した割にはとどのつまりはこれだけの話なのです。 では進化カードの選定に参りましょう。まずはゲーム付属の「選択ルール集 40 」から、使えそうなものをピックアップします。
4. Zusaetzliche Zugmoeglichkeit (Fizzy Lifting Hedgehogs)
5. Turboigel I (Turbo Hedgehogs #1)
6. Speicherwuerfei (Memory Dice)
8. Die Klammerungsvariante (The Sandwich Variant)
9. Das Spiel auf der Roehre (The Tube)
10. Urigel (Urhedgehog)
11. Anarchoigel (Anarchohedgehog)
13. Draengeln (Jostles)
31. Wuerfeln, vorwaerts, seitwaerts (Roll, forward, sideways)
32. Rueckwaerts (Backwards) ということでリストアップは終了。後はこれをどう配分するかというルールを決めることになりますが、この特殊効果一覧を見ると、その強さに極端な差が見受けられます。とするとカード枚数が均等になるように配るという手法は取れない。といってルールとしてカードごとのコストに差をつけるのも面倒だし、とすれば競りによってプレイヤー側で価値を定めてもらうのが(安易ではありますが)適当な方法と言えましょう。競りに使用する通貨は、 "Igel Aergern" はレースゲームというか双六ですから、素直に考えれば時間と言うことになります。また、進化カードが一旦誰かの手に渡ったらそれで終わりというのでは少々ゲームが硬直的に過ぎる感がありますので、弾力性を持たせるための方法として進化カードが再売買され得るようなルールを設定しておきます(競りと通貨のルールを入れている以上、進化カード再流通のためのルールとしてはこれが最も自然かと)。 進化カードの流通が起きるタイミングも考えておく必要があります。というのはあくまでこのゲームは双六なので、あまりにも流通が頻繁に起きるようだと主客転倒が発生してしまってあまりよろしくない。といって殆ど流通が発生しないようだとそれはそれで何のためにルールを追加しているのか解りません。とりあえずここでは、誰かが「6」を振ったら競りが行われる、ということにしておきます(ちょうど、1から5までしかレーンがないコースが用意されていることですし)。 以上をまとめてルール化してみます。
1:準備
2:競りの発生
3:銀行が所有する進化カードの競り
4:銀行以外の誰かが所有する進化カードの競り
5:チップの廃棄
6:勝利条件(終了条件) というわけで一通り作ってみたです。後はこのルールが機能するかどうか。 |
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