エルサレム Jerusalem |
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エルサレム。キリスト教において第一の聖地であり、かつイスラム教において第三の聖地である都。 ならば無駄な血液の一つや二つ。好き放題。 手中にすべきはエルサレム利権。いざ兵を送り込め。適当に。 内容物
カード:以下の計78枚。 得点記録用具:適当な物。 ゲームの準備 何ゲームをもって1セットとするか、あらかじめ決めておく。各ゲームごとの得点を合計し、その合計得点の最も高いプレイヤーを、セットの勝者とする。 カードを切って、各プレイヤーに手札として12枚(7人ゲームの場合は11枚)ずつ裏を向けて配る。手札を配ったら、残りのカードから1枚無作為に選び、表にする。表になったカードのスートが、このゲームの第一ラウンドにおける優勢スートとなる。残りのカードは、そのゲームでは使用しない。 ゲームの流れ 各プレイヤーとも自分の手札からカードを一枚選び、一斉に出す。 場に出たカードを、 "CHRISTIAN" 側と "ISLAM" 側に分け、それぞれ出たカードの数値(アルファベットは関係なし)を合計する。合計値が大きい側を「勝者側」、合計値が小さい側を「敗者側」とする。合計値が等しい場合、このラウンドにおける優勢スートと同じ側を勝者とする。このラウンドにおいて勝った側のスートを、次のラウンドの優勢スートとする。
各プレイヤーとも、自分のカードを確認する。 以上をもって一ラウンド終了。"CHRISTIAN"または"ISLAM"、どちらかのスートが4勝したら、そのラウンド終了をもって一ゲーム終了とし、得点計算に移る。終了しない場合は、次のラウンドを同じように行う。従って、一ゲームは最小で4ラウンド、最大で7ラウンドによって構成されることになる。 得点計算 "CHRISTIAN"スートの4勝によりゲームが終了した場合、各プレイヤーとも、ゲーム終了時に自分が持っている手札の、"CHRISTIAN"カードの合計値から、"ISLAM"カードの合計値を引く(アルファベットは関係なし)。この値を、そのプレイヤーの「勢力値」とする。勢力値は負の値になりうる。 "ISLAM"スートの4勝によりゲームが終了した場合、各プレイヤーとも、ゲーム終了時に自分が持っている手札の、"ISLAM"カードの合計値から、"CHRISTIAN"カードの合計値を引く(アルファベットは関係なし)。この値を、そのプレイヤーの「勢力値」とする。勢力値は負の値になりうる。 全員が勢力値の算出を終えたら、各人その値を報告する。勢力値が大きい順に、「勢力値順位」を、1位、2位、とつけていく。勢力値が同じプレイヤー間では、手札の中から、4勝した側のスートで最も強いカードを出し、より強いカードを出した側が良い順位とする(4勝した側のスートを一枚も持っていない場合は、反対側のスートのなかで最も弱いカードを出す。両方とも反対側のスートを出した場合は、より弱いカードを出したほうが良い順位とする)。 場のどこかに溜めて置いた没収カードを、ポイントカードとして、勢力値順位が良い順に1枚ずつ、没収カードが無くなるまで配る。 自分の勢力値順位と、自分が最終的に持っているポイントカードの枚数とから、以下の表に従い、各プレイヤーの得点が決定される。
三人ゲーム時
四人ゲーム時
五人ゲーム時
六人ゲーム時
七人ゲーム時
by Sawada Taiju / Development: Late Toccobushi Game Club for 3-7 players(recommend:5-6) / age 12 and older / 10min. / price: free |
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